شهد معرض «كونكتا» (Connecta) إقبالًا كبيرًا من الزوار، بالتزامن مع فعاليات الدورة الثلاثين من معرض ومؤتمر القاهرة الدولي للتكنولوجيا «Cairo ICT 2026»، المقام بمركز مصر للمعارض الدولية بالقاهرة الجديدة، تحت شعار «AI in Action»، وسط تنوع ملحوظ في الأنشطة والتجارب التكنولوجية التي تجمع بين الذكاء الاصطناعي وصناعة المحتوى والألعاب الإلكترونية وريادة الأعمال والأمن السيبراني.
واستقطبت أجنحة «كونكتا» وفعالية «كايرو خيال شو» اهتمامًا واسعًا من المشاركين، من خلال تقديم تجارب تفاعلية تتيح للزوار التعرف على أحدث تطبيقات التكنولوجيا، والتواصل المباشر مع الشركات الناشئة وصناع المحتوى، إلى جانب المشاركة في ورش العمل والجلسات النقاشية والعروض التوعوية.

«كايرو خيال شو» يخطف الأنظار في نسخته الأولى.. الذكاء الاصطناعي يلتقي بالإبداع
شهدت النسخة الأولى من «كايرو خيال شو» حضورًا لافتًا، باعتبارها تجربة تجمع بين الفن والتكنولوجيا، وتفتح آفاقًا جديدة أمام صناع المحتوى لاستخدام الأدوات التقليدية وتقنيات الذكاء الاصطناعي في تطوير الأعمال الإبداعية.
وتتنوع مجالات المشاركة في الفعالية لتشمل صناعة الأفلام والدراما القصيرة، والمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة، والإنتاج الموسيقي والإعلانات والمسرح، فضلًا عن تطوير الألعاب الإلكترونية والتجارب التفاعلية والصحافة والتصوير والبودكاست.
كما تتضمن الفعالية لقاءات متخصصة ودروسًا وورش عمل تستعرض آليات توظيف التكنولوجيا في المجالات الإبداعية، ودور الذكاء الاصطناعي في تطوير صناعة المحتوى، مع التأكيد على أهمية الدور البشري في ابتكار الأفكار وبناء القصص واتخاذ القرارات الفنية.
وتسلط هذه الأنشطة الضوء على فرص التعاون بين الخبرات الإبداعية لصناع المحتوى والإمكانات المتطورة للأدوات التكنولوجية الحديثة.

Innovation Arena تستقطب رواد الأعمال والشركات الناشئة
حظيت ساحة الابتكار «Innovation Arena» باهتمام كبير من زوار معرض كونكتا، حيث استقطبت رواد الأعمال وأصحاب الشركات الناشئة، من خلال جلسات نقاشية تناولت موضوعات متنوعة ترتبط بالابتكار وريادة الأعمال وتطوير المشروعات التكنولوجية.
وأتاحت الساحة للمشاركين فرصة عرض أفكارهم ومشروعاتهم أمام الجمهور، والتواصل المباشر مع المهتمين والمستثمرين وأصحاب الشركات، من خلال أجنحة العرض والشاشات والمواد التعريفية التي تستعرض طبيعة الحلول والخدمات المقدمة.
كما وفرت مساحات مشتركة للعمل والتفاعل بين المشاركين، حيث اجتمع الشباب حول أجهزة الحاسوب المحمولة لتبادل الأفكار ومناقشة المشروعات، في أجواء تجمع بين التعلم والتعاون والابتكار التكنولوجي.
ويعكس الإقبال على Innovation Arena أهمية المنصات التي تتيح للشركات الناشئة عرض حلولها، وبناء علاقات جديدة مع مجتمع الأعمال، والاستفادة من فرص التواصل وتبادل الخبرات.

Connecta Plays.. تجارب تفاعلية تجذب محبي الألعاب الإلكترونية
وفي إطار الاهتمام بصناعة الترفيه الرقمي، جذبت منطقة «Connecta Plays» أعدادًا من محبي الألعاب الإلكترونية، حيث شهدت محطات اللعب والشاشات تجمعات من الزوار الراغبين في خوض التجارب التفاعلية ومتابعة المنافسات.
كما أتاحت المنطقة للجمهور فرصة التفاعل المباشر مع الألعاب، وسط أجواء حماسية، تزامنًا مع عرض العد التنازلي على الشاشة الرئيسية استعدادًا لانطلاق إحدى المباريات.
وتعكس هذه المشاركة تنامي حضور صناعة الألعاب الإلكترونية باعتبارها أحد المجالات المهمة في قطاع التكنولوجيا والترفيه الرقمي، وما توفره من فرص للابتكار والتطوير واستقطاب شرائح مختلفة من الجمهور.

Cyber Zone تنشر الوعي بالأمن السيبراني ومخاطر الاحتيال الإلكتروني
ولم تقتصر فعاليات كونكتا على الترفيه والتجارب التكنولوجية، بل امتدت إلى التوعية بالأمن السيبراني وحماية المستخدمين أثناء التعامل مع الخدمات الرقمية، من خلال منطقة «Cyber Zone» التي قدمت عروضًا توعوية تربط مفاهيم الحماية الإلكترونية بالمواقف اليومية.
واستعرضت إحدى الفقرات كيفية تقييم مخاطر المعاملات المالية الرقمية، من خلال مجموعة من المؤشرات التي يمكن أن تثير الشكوك حول العملية، مثل ارتفاع قيمة المعاملة بصورة غير معتادة أو استخدام جهاز جديد لإتمام عملية الدفع.
كما أوضحت التجربة الخيارات المتاحة للتعامل مع المعاملات المشبوهة، والتي تشمل السماح بإتمام العملية أو طلب إجراء تحقق إضافي من هوية المستخدم أو رفض المعاملة.
وتستهدف هذه العروض تبسيط مفاهيم الأمن السيبراني ومكافحة الاحتيال الإلكتروني، وتعريف الزوار بأهمية حماية بياناتهم الشخصية والمالية، بما يعزز الثقة في استخدام الخدمات الرقمية.

كونكتا 2026.. منصة تجمع التكنولوجيا والإبداع وريادة الأعمال
وتؤكد الفعاليات المتنوعة لمعرض «كونكتا» أهمية دمج التكنولوجيا بالأنشطة الإبداعية والترفيهية والتعليمية، من خلال توفير مساحات تجمع صناع المحتوى والمطورين ورواد الأعمال والشركات الناشئة ومحبي الألعاب الإلكترونية.
كما تعكس المشاركة الواسعة وتنوع التجارب التي يقدمها المعرض توجهًا نحو تعزيز التفاعل المباشر مع التطبيقات التكنولوجية، وإتاحة الفرصة أمام الشباب للتعرف على أحدث الابتكارات واستكشاف مجالات جديدة للعمل والإبداع.
ويأتي ذلك بالتزامن مع انعقاد الدورة الثلاثين من معرض ومؤتمر «Cairo ICT 2026»، أحد أبرز الفعاليات المتخصصة في قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بالمنطقة، والذي يقام تحت رعاية رئيس مجلس الوزراء، ويستهدف تسليط الضوء على التطبيقات العملية للذكاء الاصطناعي ودورها في تطوير الخدمات ورفع كفاءة الأعمال ودعم الابتكار بمختلف القطاعات.
وتتضمن الفعاليات المصاحبة للمعرض الدورة الثالثة من مؤتمر ومعرض الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات والحوسبة السحابية «AIDC²»، والدورة الثالثة عشرة من معرض ومؤتمر المدفوعات الرقمية والشمول المالي «PAFIX»، الذي يقام تحت رعاية البنك المركزي المصري، إلى جانب الدورة السادسة من فعالية «Connecta» المتخصصة في الألعاب والأجهزة الذكية وتكنولوجيا الترفيه، فضلًا عن ساحة الابتكار «Innovation Arena» المخصصة للشركات الناشئة ورواد الأعمال لعرض حلولهم ومنتجاتهم والتواصل مع المستثمرين وشركاء الأعمال والجهات الداعمة للابتكار.





