اخبار

مجموعة يلا تعلن نتائج الربع الثاني 2026 بإيرادات 303.4 مليون درهم وصافي ربح 107.6 مليون

كتب: احمد سعد

أعلنت مجموعة يلا المحدودة، التي تتخذ من دولة الإمارات العربية المتحدة مقرًا لها والمدرجة في بورصة نيويورك، نتائجها المالية للربع الثاني من عام 2026، المنتهي في 30 يونيو، مسجلة إيرادات فصلية بلغت 303.4 مليون درهم، وصافي دخل قدره 107.6 مليون درهم.

وكشفت النتائج المالية عن وصول إيرادات المجموعة خلال النصف الأول من عام 2026 إلى 593.5 مليون درهم، فيما بلغ صافي الدخل 211.9 مليون درهم، بالتزامن مع استمرار نمو قاعدة المستخدمين النشطين وتحسن أداء قطاع الألعاب.

303.4 مليون درهم إيرادات مجموعة يلا في الربع الثاني

بلغت إيرادات مجموعة يلا خلال الربع الثاني من عام 2026 نحو 303.4 مليون درهم، بما يعادل 82.6 مليون دولار، مقارنة بـ310 ملايين درهم خلال الفترة نفسها من العام الماضي.

وبلغ صافي دخل المجموعة خلال الربع الثاني 107.6 مليون درهم، مقابل 134 مليون درهم في الربع الثاني من العام السابق، فيما سجلت المجموعة إيرادات قدرها 593.5 مليون درهم وصافي دخل بلغ 211.9 مليون درهم خلال النصف الأول من العام الجاري.

وحافظ هامش الربح على مستوى قوي بلغ 35.5%، بما يعكس قدرة المجموعة على الحفاظ على مستويات جيدة من الربحية وكفاءة الإنفاق في ظل المتغيرات التي تشهدها الأسواق الإقليمية.

47.6 مليون مستخدم نشط شهريًا لمنصة يلا

واصلت قاعدة مستخدمي المجموعة نموها خلال الربع الثاني، حيث ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 12.3% على أساس سنوي، ليصل إلى 47.6 مليون مستخدم، مقارنة بـ42.4 مليون مستخدم خلال الفترة نفسها من عام 2025.

ويعكس نمو قاعدة المستخدمين استمرار قوة التفاعل مع منتجات المجموعة الرئيسية، بالتزامن مع مواصلة تطوير المنصات وإطلاق حملات تستهدف تعزيز مشاركة المستخدمين وتقديم تجارب رقمية وترفيهية أكثر تنوعًا.

نمو إيرادات قطاع الألعاب بنسبة 11.6%

قال يانغ تاو، المؤسس ورئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة يلا، إن المجموعة حققت أداءً قويًا خلال الربع الثاني من عام 2026، في ظل استقرار أداء المنتجات الرئيسية واستمرار الزخم في قطاع الألعاب.

وأشار إلى نمو إيرادات خدمات الألعاب بنسبة 11.6% على أساس سنوي، مؤكدًا أن النتائج تعكس فاعلية استراتيجية المجموعة ومرونة نموذج أعمالها في التعامل مع المتغيرات التي تشهدها البيئة الإقليمية.

وأوضح تاو أن قطاع الألعاب حقق تقدمًا ملموسًا خلال الربع الثاني، مع نجاح لعبة «تيربو ماتش» في توسيع قاعدة مستخدميها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إلى جانب الولايات المتحدة وأوروبا.

يلا توسع استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

تواصل مجموعة يلا العمل على تطوير مجموعة جديدة من المنتجات، تشمل الألعاب العادية وفائقة البساطة، إلى جانب تطبيقات تعتمد على الذكاء الاصطناعي.

كما تعمل المجموعة على توسيع استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي في عمليات البحث والتطوير والبرمجة وتصميم مستويات الألعاب وتقييم درجة صعوبتها، بهدف تسريع عمليات التطوير ورفع كفاءتها وتحسين تجربة المستخدم.

وأكد يانغ تاو أن المجموعة تستهدف خلال المرحلة المقبلة تعزيز التكامل بين منظومتي التواصل الاجتماعي والألعاب، وتوسيع نطاق استخدام الذكاء الاصطناعي لدعم الابتكار وتعزيز القدرة التنافسية على المدى الطويل.

يلا تستهدف أسواقًا جديدة في الشرق الأوسط والعالم

وأشار تاو إلى أن المجموعة ستواصل الاستفادة من خبرتها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لاستكشاف فرص نمو جديدة، إلى جانب بناء شراكات استراتيجية والتوسع في أسواق عالمية جديدة.

وأكد ثقته بقدرة مجموعة يلا على تحقيق نمو مستدام وخلق قيمة طويلة الأجل لمساهميها، مع مواصلة تطوير المنتجات والخدمات بما يتناسب مع احتياجات المستخدمين في الأسواق المختلفة.

يلا لودو تستعيد زخمها خلال الربع الثاني

من جانبه، أشاد صيفي إسماعيل، رئيس مجموعة يلا المحدودة، بالنتائج التي حققتها المجموعة خلال الربع الثاني من عام 2026، مشيرًا إلى استمرار نمو قاعدة المستخدمين وارتفاع متوسط المستخدمين النشطين شهريًا إلى 47.6 مليون مستخدم.

وأوضح أن التفاعل مع المنتجات الرئيسية حافظ على مستويات قوية، بالتزامن مع تطوير المنصات وإطلاق حملات متنوعة لتعزيز تفاعل المستخدمين.

وأشار إلى أن «يلا لودو» سجلت تعافيًا واضحًا مقارنة بالربع الأول، مع تحسن مستويات التفاعل وعودة النمو في أعداد المستخدمين المشتركين في الخدمات المدفوعة.

كما أسهم الموسم السادس من «يلا لودو كرنفال» وإطلاق الحملة التشغيلية طويلة الأمد الجديدة «يلا سيزن» في تعزيز تجربة الترفيه الاجتماعي لمستخدمي المنصة.

يلا تحتفل بمرور 10 سنوات على إطلاق المنصة

وشكل احتفال منصة «يلا» بمرور 10 سنوات على إطلاقها إحدى أبرز محطات الربع الثاني من العام، بما يعكس عمق العلاقة التي نجحت المنصة في بنائها مع مستخدميها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا على مدار عقد كامل.

وقال صيفي إسماعيل إن الحملات التي أطلقتها المجموعة بهذه المناسبة، والمستوحاة من ثقافة المنطقة وخصوصيتها، حققت تفاعلًا واسعًا من جانب المستخدمين.

شراكة مع الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية

وعلى المستوى الإقليمي، عززت مجموعة يلا شراكتها مع الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية 2026، بما أتاح للمجموعة التواصل بصورة مباشرة مع شريحة أوسع من الشباب وتعزيز حضورها داخل مجتمع الترفيه الرقمي والرياضات الإلكترونية المتنامي في المنطقة.

وأكد إسماعيل أن المجموعة ستواصل خلال المرحلة المقبلة الاستفادة من خبرتها المحلية ومعرفتها باحتياجات المستخدمين في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، لتطوير منتجات وخدمات تتناسب مع خصوصية الأسواق المحلية.

وأضاف أن المجموعة تستعد لإطلاق سلسلة من الحملات خلال النصف الثاني من عام 2026، مع التركيز على تعزيز تفاعل المستخدمين ودعم النمو المستدام وترسيخ مكانة يلا في سوق الترفيه الرقمي بالمنطقة.

نبذة عن مجموعة يلا

تعد مجموعة يلا المحدودة من أبرز شركات التواصل الاجتماعي والألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وتدير عددًا من التطبيقات والمنصات الرقمية الموجهة إلى المستخدمين في المنطقة.

وتشمل منظومة المجموعة تطبيق «يلا»، وهو منصة للدردشة الجماعية تتمحور حول الدردشة الصوتية، وتطبيق «يلا لودو» المتخصص في الألعاب الخفيفة المستوحاة من الألعاب اللوحية الشهيرة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إلى جانب ميزات الدردشة الصوتية داخل اللعبة والدردشة في المجلس.

وبالاستناد إلى نجاح «يلا» و«يلا لودو»، تواصل المجموعة تطوير محتوى رقمي جديد وإنشاء منظومة متكاملة تستهدف احتياجات مستخدمي التواصل الاجتماعي والألعاب الإلكترونية في المنطقة.

كما وسعت المجموعة قدراتها في مجال ألعاب الميدكور والهاردكور من خلال شركة Yalla Game Limited التابعة للشركة القابضة، مستفيدة من خبرتها المحلية لتطوير محتوى ألعاب جديد للمستخدمين.

وتضم منظومة يلا أيضًا «يلا شات»، وهو تطبيق للمراسلة الفورية موجه للمستخدمين العرب، إلى جانب ألعاب مثل «يلا بلوت» و«101 أوكي يلا»، فضلًا عن استكشاف أسواق خارج منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا من خلال «يلا بارتشيس»، وهي لعبة لودو تستهدف أسواق أمريكا الجنوبية.